虚拟和增强现实技术市场,以实现惊人的60.4%的年增长

2018年8月7日

马萨诸塞州韦尔斯利(Wellesley),2018年8月7日 - 由于初创公司通过主要参与者的资金加速,虚拟现实技术的未来预计将从2018年开始飞涨。根据乐动体育-西甲2019赞助商报告虚拟和增强现实:到2023年的技术和全球市场VR和AR技术市场在2017年的价值为88亿美元,预计到2023年将达到1424亿美元,表明复合年增长率(CAGR)为60.4%。

计算机生成的环境使用户通过头戴式和手套与虚拟现实或人工3D风景进行交互。增强现实使用户与现实世界中的环境进行交互,这些环境与计算机生成的感觉输入(例如声音,视频,图形或GPS数据)相互作用。

报告中讨论的主要市场参与者包括Microsoft,Alphabet(Google),Sony,HTC,Oculus,Vuzix,Daqri,Eon Reality和Osterhout Design Group(ODG)等。

研究亮点

  • 市场是由硬件成本降低以及在游戏,医疗保健,教育和其他应用中越来越多的使用系统的使用驱动的。
  • 预测智能手机和计算机图形系统是市场增长的主要贡献者。
  • 北美占全球VR市场的最大份额,其次是欧洲和亚太地区。

在过去的二十年中,VR和AR在游戏和其他应用中的令人印象深刻的增长对市场产生了重大贡献。”“ 2014年,Facebook收购Oculus是VR行业的游戏规则改变者。诸如Google之类的主要科技巨头发布了临时虚拟现实产品,例如DIY耳机,该产品使用Google Cardboard和Google Daydream和智能手机。像三星这样的公司已使用Galaxy Gear等产品进一步采用了该概念,其中包含诸如手势控制之类的智能功能。”

游戏和教育驱动器VR和AR技术

占整个市场的41.2%,游戏是2017年的主要应用程序类型。2017年,该市场估计为36亿美元,预计到2023年,该市场预计将达到472亿美元。预计该教育部门将成为VR的最著名的申请。和AR技术。教育部门在2017年的价值为7.977亿美元,预计该行业的复合年增长率为69.3%,到2023年将达到179亿美元。

要求分析师访谈的编辑/记者应与Eric Surber联系press@bccresearch.com

虚拟和增强现实:技术和全球市场(IFT124B)
发布日期:2018年7月

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