虚拟和现实增强技术:技术和全球市场
报告强调
全球虚拟市场和增强现实是2014年的近45亿美元。市场预计到2020年将达到1052亿美元,从81亿年的2015美元,增长67%的复合年增长率(CAGR)从2015年到2020年。
报告包括
- 全球市场的概述和相关的虚拟和现实增强技术。
- 美国以及国际市场趋势的分析,用数据从2014年开始,2015年的预测增长率到2020年。
- 洞察市场通过市场大小、收入预测,价值链分析、市场及产品趋势,以及竞争格局。
- 市场的崩溃和分析提出的类型,应用程序,通过技术、组件和地理。
- 讨论当前和未来的趋势和分析各种竞争技术的基础上。
- 评估市场的动态,特别是增长动力,限制,和机遇。
- 相关专利分析。
- 覆盖的球员和他们的关键发展策略和配置文件。
报告的范围
本报告的范围包括整体AR和虚拟现实设备收入,包括软件。平行市场也跟踪,如移动应用程序,软件,服务和衣物,确定整体的基于“增大化现实”技术和虚拟现实市场。
虚拟现实和基于“增大化现实”技术的分类如下:
- 通过组件:硬件和软件。
- 通过技术:non-immersive,身临其境,semi-immersive和分布式虚拟现实;和手机,基于“增大化现实”技术的可穿戴、视觉和空间。
- 行业:医疗、游戏、教育、军事、工业培训等等。
- 按地区:北美(美国和加拿大);欧洲(法国、意大利、德国、英国、俄罗斯、独联体、欧洲其他国家;亚太地区(中国、日本、台湾、韩国、等);和世界其它地区(行)(中东、非洲和南美)。
除了行业和竞争分析的虚拟现实和增强现实市场,这份报告还包括专利分析和上市公司资料的关键球员。
常见问题(faq)
分析师凭证
Sinha g . Gaurav研究分析师,拥有MBA学位的金融机构商学院,海德拉巴(印度),和一个从拉贾斯坦邦大学电子工程学士学位(印度)。他曾在几乎所有领域在市场研究行业。他有11年的经验领域的市场研究和投资银行业务。他的主要焦点是在医疗、化工、电子、金融和数据库设计。他的出版物包括量子点等科目,在医疗保健、替代数据,超快激光,无机聚合物、废物管理、工厂自动化和体素,等等。