电子游戏和游戏:全球市场

2011年9月 | IFT052B | BCC出版
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报告强调

全球电子游戏市场在2010年达到660亿美元。预计在2011年底达到699亿美元,这将进一步增加到1117亿美元,到2016年估计为9.8%的复合年增长率(CAGR)从2011年到2016年。

报告的范围

本研究的范围包括从电视游戏机,玩电子游戏,DVD,互联网,和外部资源;手持游戏机,执行相同的功能,但便携;个人电脑和平板电脑,玩各种各样的游戏从他们的硬盘驱动器或下载;手机和移动设备,可以玩游戏;街机,仍然玩一些游戏。

乐动体育-西甲2019赞助商BCC研究分析了全球电子游戏行业包括制造能力在区域市场和消费。这项研究还检验行业参与、标准和其他相关因素与电子游戏的成功。

分析师凭证

鲍勃·莫兰曾作为技术市场分析师和技术作家20多年,无数BCC研究报告的作者。乐动体育-西甲2019赞助商他撰写报告覆盖薄膜沉积,光伏太阳能技术。磁性和光学存储、表面改性的聚合物和其他技术主题。他还担任BCC研究出版物包括的编辑乐动体育-西甲2019赞助商显示行业新闻微型和纳米技术。

目录和价格

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完整的报告:电子游戏和游戏:全球市场 194年 2750美元 免费的
- 1章介绍 3 免费的
- 2章:总结 2 250美元 免费的
- 3章:概述 4 57美元 免费的
- 4章:产业结构 35 496美元 免费的
- 5章:游戏技术 27 383美元 免费的
- 6章:产业竞争力 12 170美元 免费的
- 7章:电子游戏市场 4 57美元 免费的
- 8章:游戏机市场 25 354美元 免费的
- 9章:手持游戏机市场 23 326美元 免费的
- 10章:电脑游戏市场 21 298美元 免费的
- 11章:手机游戏市场 20. 284美元 免费的
- 12章:街机游戏部门 18 255美元 免费的
发表,2006年5月- |分析师-罗伯特·莫兰 |代码,IFT052A

报告强调

  • 全球电子游戏设备出货量的价值在2005年达到126亿美元。出货量预计将增长9.7%达到138亿美元价值在2006年以年均9.8%的速度,到2011年达到221亿美元。
  • 掌上游戏机的价值达到42亿美元,2005年预计将以10.9%的速度增长,到2006年达到47亿美元,并以平均每年9%的速度在2011年将达到72亿美元。
  • 电脑游戏和软件平台的价值达34亿美元,2005年预计将以8.7%的速度增长,到2006年达到37亿美元;然后,它将年均增长15.25到2011年将达到75亿美元。
  • 移动无线市场增长最快的部分代表游戏和软件。他们值这个平台将以平均每年23.5%的速度增长到2011年达到28亿美元。

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