没有什么比人群的咆哮了。在最长的时间里,一直与传统体育游戏息息相关。但是近年来,在短时间内,一种新型的事件已经获得了相同的强度。我们在谈论电子竞技。随着竞争游戏的出现,流媒体已成为一种全球现象。但不仅如此,数字运动已经积累了一个粉丝群,该粉丝群集中在他们为其他运动的体育场中。这就是为什么我们本周要看电子竞技体验的原因。CPO兼电子竞技引擎联合创始人Ryan Thompson帮助我们解决了这一点。加入我们,当我们深入研究竞争性游戏的世界时,了解了Covid-19对活动的影响,以及这一新兴行业的未来影响。
克拉拉(Clara)是BCC Research的内容专家,在那里她花时乐动体育-西甲2019赞助商间写博客和白皮书,设计图形并思考BCC可以占领世界的方式……就像播客一样。
克拉拉(Clara)在各个领域中找到创新者,并询问我们的听众想知道的问题:这个行业,技术或公司将如何塑造如何形成一个问题我们将来生活和工作吗?