第26集:瑞安·汤普森(Ryan Thompson)的电子竞技经验的未来

没有什么比人群的咆哮了。在最长的时间里,一直与传统体育游戏息息相关。但是近年来,在短时间内,一种新型的事件已经获得了相同的强度。我们在谈论电子竞技。随着竞争游戏的出现,流媒体已成为一种全球现象。但不仅如此,数字运动已经积累了一个粉丝群,该粉丝群集中在他们为其他运动的体育场中。这就是为什么我们本周要看电子竞技体验的原因。CPO兼电子竞技引擎联合创始人Ryan Thompson帮助我们解决了这一点。加入我们,当我们深入研究竞争性游戏的世界时,了解了Covid-19对活动的影响,以及这一新兴行业的未来影响。

由主办

克拉拉·穆瓦德(Clara Mouawad)

克拉拉(Clara)是BCC Research的内容专家,在那里她花时乐动体育-西甲2019赞助商间写博客和白皮书,设计图形并思考BCC可以占领世界的方式……就像播客一样。

克拉拉(Clara)在各个领域中找到创新者,并询问我们的听众想知道的问题:这个行业,技术或公司将如何塑造如何形成一个问题我们将来生活和工作吗?

情节时间表

  • [00:30]引入电子竞技行业和电子竞技引擎
  • [01:40]瑞安(Ryan)的故事以及使他进入电子竞技引擎的原因
  • [04:11]电子竞技引擎的任务
  • [05:07]电子竞技的历史和演变
  • [07:56]电子竞技引擎的不同元素
  • [09:37]Covid-19对电子竞技生产的影响
  • [11:53]查看流行后的行业
  • [13:24]缩放电子竞技引擎
  • [14:34]行业中游戏类型的景观
  • [15:49]讨论电子竞技标准化方法的想法
  • [16:54]10 - 15年的电子竞技的未来
  • [19:11]AI在电子竞技中的作用