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电子游戏:您需要了解的市场趋势

视频游戏

在20世纪的最后一半和21世纪初,视频游戏是在娱乐中续签和现代化的不断变化的关键要素。

多年来,我们对游戏的看法存在重大转变。过去,游戏被认为是年轻男性的娱乐领域。Game Studios致力于开发对该目标群体的视频游戏,几乎完全是乐动体育官方1.0专门的。随着开发成本飙升和视频游戏公司竞争同一客户,更多的工作室在视频游戏行业没有传统上繁殖的市场上找到了成功。

玩家现在包括-并且可能包含很长一段时间-妇女,父母,甚至老年人。事实上,作为女性识别的游戏玩家目前超过那些被认为是男人的人相当大的差距。

BCC坐下我的执行董事Renee Gittins国际游戏开发协会(IGDA)对于她的故事,IGDA的故事和游戏的故事似乎正在进行中。

你记得的第一场比赛是什么?

蕾妮:我玩的第一个游戏,可以记住玩沃尔芬斯坦3D。当我年轻的时候,我的父亲喜欢PC上的第一人称射手,我花了很多时间看着他玩耍并自己播放它们。

BCC:您最初在生物技术中作为工程师学习。什么时候清楚,游戏将成为你生命中真正的一部分?

蕾妮:游戏一直是我生活中的重要组成部分,但直到我在大学四年级遇到一位游戏开发者时,我才知道游戏行业是我的潜在职业道路。那时,我很快就了解了这个行业,并意识到我想要改变方向,致力于这些带给我生命中如此多乐趣的美妙创造。

我对我们在IGDA的工作如此热情的原因之一是,我想确保每个喜欢游戏的孩子都意识到游戏行业有潜在的职业道路。

BCC:你打开了自己的游戏工作室 - 告诉我们你做了什么样的工作。

蕾妮:除了通过IGDA支持游戏开发人员的工作,我在旁边跑自己的独立工作室绊倒的猫。我们目前正在履行标题魔药:一个好奇的故事,这是一个关于一个名叫月的年轻女巫的冒险游戏。她最近发现了她可以用作战斗怪物的咒语的魔法药物的能力,解决谜题并克服她寻求成为魔药大师的障碍。

我负责游戏的设计、编写、资产执行、编程、市场营销、业务和制作等方面的工作,而我则依靠我的天才团队提供美术和音频。虽然我让游戏得以运行,但他们的工作才是真正赋予游戏生命的东西。

BCC:IGDA的中央使命是什么,你的日常角色是什么?

蕾妮:IGDA的使命是支持和授权游戏开发商实现履行和可持续的职业。我们通过提供知识和最佳实践,支持社区以及倡导开发人员来实现这一特派团。

作为执行董事,它是我的工作,确保我们正在追求我们的能力,我帮助加工计划,建立伙伴关系,主机活动,并确保我们支持我们数百名志愿者和成千上万的成员的业务所有人都顺利运行。

BCC:你看到视频游戏看起来和感觉十年?

蕾妮:我相信我们将继续看到游戏中的多样性 - 跨越平台,玩家,内容,开发人员和类型。游戏越来越多,可以发展和播放。虽然有些人将深入进入XR,但其他人将在移动中找到新的策略。

关于电子游戏的其他趋势和预测

  • 全球视频游戏市场应在2020年的每年增加16.92亿美元到2724亿美元到2025美元,复合年增长率(CAGR)为10%。
  • 亚太市场的视频游戏市场应在2020年的786亿美元至1156亿美元到2025美元,在CAGR中为8%。
  • 额外的市场参与者:任天堂,史诗般的游戏,苹果和索尼。

更多的英特尔进入全球电子游戏市场:

查看IDGA的网站:https://igda.org/

以下是我们对IDGA的访谈内容://aflcchurches.org/whitepapers/video-game-industry.html.

下载我们的报告《电子游戏》的免费概述:全球市场://aflcchurches.org/market-research/information-technology/video-game-market.html.

阅读我们关于FDA批准的第一个视频游戏以治疗ADHD的博客:https://blog.bccresearch.com/bcc-and-friends-the-first-ever-fda-approve-adhd-video-game.

写的 莎拉格林伯格5月27日,2021年上午10:00:00

Sarah Greenberg是BCC研究的内容营销经理。乐动体育-西甲2019赞助商她创建了我们的博客,社交媒体和电子邮件内容。

话题:信息技术