移动和可穿戴游戏技术:全球市场

2017年10月 | ift122a. | BCC出版
自定义本报告

报告强调

2016年的2016年全球移动和可穿戴游戏市场将从2016年的390亿美元增长到654亿美元,到2016-2021期的复合年增长率(CAGR)为10.9%。

报告包括

  • 全球移动和可穿戴游戏市场的概述
  • 全球市场趋势分析,2015年和2016年的数据,以及复合年增长率(CAGRS)到2021年的预测
  • 看看市场驱动因素,如具有高端功能的低成本智能手机的出现,更多专注于可穿戴技术的游戏初创公司,以及智能手机和平板电脑市场的快速增长
  • 平台,地区,操作系统,年龄组和流派的市场故障
  • 报道手机和可穿戴游戏的最新发展,以及市场趋势,包括增长驱动力,限制因素和机遇
  • 业内主要球员的档案

报告范围

全球移动和可穿戴游戏市场是一个利润丰厚的市场,这主要是受游戏种类繁多、智能手机用户数量增加以及技术进步和创新的推动。由于虚拟现实技术和智能手表游戏应用在全球的引入,游戏市场的未来看起来很有前景。苹果、三星、Facebook、谷歌、HTC和其他主要公司的参与为市场创造了巨大的空间。智能手机行业的崛起以及全球对各种游戏的需求都大大推动了这一市场的发展。游戏市场玩家通过合作,结盟,与其他游戏公司合并,投资研发,并定期发布针对不同类型的新游戏产品来保持竞争力。游戏行业中越来越多的新玩家和初创公司的加入将为手机和可穿戴游戏创造巨大的机遇,因为它们将引入创新的游戏和移动应用。系列游戏、虚拟现实游戏以及全球手机游戏玩家数量的增加为这个市场创造了巨大的发展空间。智能手机用户和宽带/互联网的普及将推动全球移动和可穿戴游戏的发展。通过游戏进行电影推广和广告是获得广阔市场的关键商业策略。

为了更好地了解市场,本报告按平台、操作系统、类型、年龄和地区划分了市场。本文还详细介绍了在全球范围内被广泛采用的新技术和游戏应用。

The major geographic regions covered in the report are North America (the U.S., Canada, and Mexico), Europe (U.K., Italy, France, Germany, and Spain), Asia-Pacific (China, Japan, Taiwan, South Korea, Indonesia, India) and the rest of world (RoW) (Russia, Brazil, Middle East, Africa). Estimated values used are based on manufacturers’ total revenues. Projected and forecasted revenue values are in constant U.S. dollars, unadjusted for inflation. The study covers the global market for mobile and wearable gaming. The selection of the countries which are included in this report was mainly based on the total revenue generated. Major countries included in the report are the U.S., Canada, Germany, the U.K., Spain, Italy, France, China, Japan, and India.

本文将详细讨论全球手机和可穿戴游戏市场的竞争格局。报告介绍了手机和可穿戴游戏领域的主要公司,并介绍了它们的产品组合和最近的发展情况。所有类别都将被详细讨论,描述每个细分市场,确定当前市场中流行的游戏,衡量市场规模,确定市场驱动因素,预测2016年至2021年,并评估竞争对手和竞争对手的市场份额。

分析师凭证

Anand Bhandari是市场研究分析师,在市场研究行业中拥有超过五年经验的营销管理。Anand在医疗保健,ICT和制药市场中拥有强烈的知识和专业知识。他对各个领域进行了广泛的研究,熟练掌握市场估计和数据验证。他还拥有他之前的组织领先的团队和培训下属的经验。

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完整报告:移动和可穿戴游戏技术:全球市场 143. $ 2,500 自由
第1章:介绍 7. 自由
第2章:摘要和亮点 3. 250美元 自由
第3章:市场和技术背景 20. 350美元 自由
第四章:手机游戏技术的市场分析 23. 402美元 自由
第5章:可穿戴游戏的市场崩溃 18. 315美元 自由
第6章:按地区的市场崩溃 24. 420美元 自由
第7章:机会分析 7. 122美元 自由
第8章:公司档案 41. 717美元 自由
移动和可穿戴游戏技术:全球市场

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