Esports:Douyu,Huya,Twitch和Youtube
报告亮点
2019年2019年至2024期的复合年增长率(CAGR)至2024年,全球竞争市场应达到2024亿美元,从2019年的13亿美元达到2024美元。
报告包括
- 74桌子
- 全球Esports市场的概述
- 全球市场趋势分析,2018年和2019年的数据,以及复合年增长率(CAGRS)到2024年的预测
- 关于受欢迎的竞争游戏和目标受众的市场分析的想法
- 分析市场的动态,特别是增长司机,克制和机遇
- Esports市场景观和涉及缔约方的报道
- 关于Esports Market的收入流,即媒体权利,广告,门票和商品销售,赞助和出版商费用知识
- 业内主要参与者的全面概况,包括Activision Blizzard,CJ Corp.,电子艺术,Gfinty,现代时代集团,Take-Birto Interactive Software Inc.,腾讯和阀门公司。
报告范围
本报告的范围广泛且涵盖了全球市场市场,该市场在全球范围内组织,以产生各种类型的收入流,从媒体权利赞助到门票和商品。市场被收入流和区域分解。2019年至2024年的收入预测是为了收入流和区域市场。
该报告还包括关于ESPORTS每个区域市场的主要参与者的讨论。它解释了竞技场全球市场的主要市场司机,该行业内的目前趋势以及埃斯波特市场的区域动态。该报告结束了特别关注供应商景观,其中包括全球Esports行业的主要供应商的详细档案。
分析师凭证
Aneesh Kumar.自2011年以来,一家主要专注于科技机会的市场经理和Bizimpact知识服务,LLP,伙伴.Kumar管理一支专注于全球市场研究项目,主要访谈和市场预测的团队。他拥有印度特许金融分析师研究所的BBA,是印度德国商会的成员。